Vous voici au coeur du problème : les quêtes !
Elles sont recensées dans l'ordre du scénario principal. Les mini-quêtes sont dans leur catégorie, par ordre bêtement alphabétique.
En bonus : les soluces, pour ne pas tourner des jours et pouvoir avancer vers la quête finale.
Le scénario...
Vous débuterez le scénario avec un petit bagage donné par les habitants de votre village. Il se compose de...
Les quêtes sont classées dans l'ordre chronologique du scénario :
Votre embarcation est attirée par une force mystérieuse vers l'épave d'un marchand dont une moitié émerge des flots. près de cette épave, vous apercevez un énorme tourbillon à la surface de l'océan : c'est probablement lui qui vous a attiré.
Dans l'épave, un informateur vous apprend que ce tourbillon est apparu avec le Maître du feu, et que c'est depuis son arrivée que bien des choses ont changé.
Chaque catégorie de perso peut gagner des points d'xp et de caractéristiques dans des quêtes spécifiques.
Il y en a plusieurs, et de genres différents :
Les plus "faciles" sont celles augmentant l'agilité.
Les mini-quêtes...
Elles s'adressent à tous types de persos, et à toute l'équipe.