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Les armures

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Les manteaux

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Les armures

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Les armures...

Les armures en peaux de bêtes peuvent vous désigner comme "homme à abattre" de la part de certains ennemis.

Armure de cuir

Les armures de cuir proviennent d'animaux "non-ennemis", de ceux qui se promènent dans les cartes sant vous attaquer.

Leur protection va de CA6 à CA2, ce qui vous procure une protection de 4 à 2, quelque soit votre bonus d'armure. Autrement dit, si vous avez déjà une protection (naturelle ou par d'autres équipements) de 1, ces armures ne vous apporteront aucun avantage.

Armure de cuir CA+1
Historique Caractéristiques Classes
Cette armure a été inventée
par Merlin lui-même, dans sa jeunesse.
Son lézard favori s'étant fait tuer
par une bande d'oiseaux, il décida d'en
couvrir une tunique.
L'armurier de Port-des-tempêtes en
détient la recette.

Classe d'armure : CA6

Protections

  • Contre les attaques perçantes, tranchantes, contondantes : CA+1
  • Contre les sorts : aucune
  • Protection spéciale : +2 contre les attaques d'oiseaux
  • Protection de -2 contre les attaques de lézards
Ne peut être utilisé par : mages, bardes, rôdeurs.
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Les manteaux

image manteau

Les manteaux permettent aux classes qui ne peuvent pas porter d'armures de bénéficier de protections magiques. Ainsi, un mage ou un barde peuvent être protégés pratiquement aussi bien qu'un guerrier portant une armure de CA0, par des protections magiques.

Manteau reflecteur

Ce manteau renvoie les sorts envoyés directement au perso, et une partie des sorts de zone dont le perso est victime.

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