Les équipements sont classés par catégorie (vous commencez à en avoir l'habitude).
Les armes sont classées à part pour plus de lisibilité.
Les armures...
Les armures en peaux de bêtes peuvent vous désigner comme "homme à abattre" de la part de certains ennemis.
Les armures de cuir proviennent d'animaux "non-ennemis", de ceux qui se promènent dans les cartes sant vous attaquer.
Leur protection va de CA6 à CA2, ce qui vous procure une protection de 4 à 2, quelque soit votre bonus d'armure. Autrement dit, si vous avez déjà une protection (naturelle ou par d'autres équipements) de 1, ces armures ne vous apporteront aucun avantage.
| Historique | Caractéristiques | Classes |
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| Cette armure a été inventée par Merlin lui-même, dans sa jeunesse. Son lézard favori s'étant fait tuer par une bande d'oiseaux, il décida d'en couvrir une tunique. L'armurier de Port-des-tempêtes en détient la recette. |
Classe d'armure : CA6 Protections
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Ne peut être utilisé par : mages, bardes, rôdeurs. |
Les manteaux permettent aux classes qui ne peuvent pas porter d'armures de bénéficier de protections magiques. Ainsi, un mage ou un barde peuvent être protégés pratiquement aussi bien qu'un guerrier portant une armure de CA0, par des protections magiques.
Ce manteau renvoie les sorts envoyés directement au perso, et une partie des sorts de zone dont le perso est victime.